Panduan

Jom bersiap untuk mengembara!
Peraturan permainan, syarat ganjaran, tetapan dan pertanyaan — semuanya di satu tempat.
Lihat panduan penggunaan dataCara menggunakannya di Korea dan luar negaraPeraturan permainan
TripPangPadankan 3 rakan haiwan, pop dalam 60 saat
- Leret (atau ketik satu, kemudian petak sebelahnya) untuk menukar dua rakan bersebelahan. Susun 3 atau lebih rakan yang sama dalam satu baris untuk pop; pertukaran yang tidak membuat padanan akan kembali ke tempat asal. Anda juga boleh menukar dua tempat serentak dengan dua jari.
- Had masa ialah 60 saat. Capai skor sasaran apabila masa tamat untuk menang.
- Terus padankan dengan pantas untuk kombo: kombo naik sekali bagi setiap pertukaran (baris tambahan daripada pertukaran yang sama atau jubin yang jatuh tidak mengubahnya). Setiap 5 kombo mencetuskan fever — petak sebelah turut meletup dan mata berganda.
- Padan 4 untuk jubin berkilau (letupan 3×3 apabila dipadankan lagi), 5 sebaris untuk kompas pelangi (ketik: pop semua rakan jenis itu), dan penuhkan gelang bunga api (kanan atas) untuk bunga api (ketik: kosongkan baris dan lajurnya). Tukar dua jubin istimewa sesama sendiri untuk letupan gabungan yang lebih besar! Mengetik bunga api atau kompas menyambung kombo walaupun sudah terhenti, dan jam berhenti seketika semasa ia meletup (sehingga 6 saat setiap pusingan).
- Pop rakan yang memegang jam (jam diberikan kepada rakan yang boleh dipadankan sekarang) untuk +5 saat. Apabila masa tamat, jubin istimewa yang tinggal meletup dari kiri dalam Pang Terakhir.
- Sesetengah peringkat turut ada misi (cth. kumpul 24 ekor rubah).
- Jika anda diam selama 3 saat, langkah yang boleh dibuat akan bercahaya. Tonton iklan hingga habis untuk +10 saat; sebelum bermula, anda boleh mendapat penggalak permulaan (bunga api, kombo mudah, jam +2, kanta pembesar, seekor bercuti) dengan menonton iklan.
- Ketik Tema blok di skrin mula untuk menukar gambar blok kepada salah satu daripada 6 tema. Hanya rupa yang berubah; peraturan dan skor kekal sama.
GomokuLima sebaris dahulu! Gomoku bersama rakan perjalanan
- Hitam (bermula dahulu) dan Putih meletak buah secara bergilir pada papan 15 garisan. Biasanya anda bermain Hitam.
- Susun 5 buah secara melintang, menegak atau menyerong dahulu untuk menang — Lima sebaris!
- Peraturan Renju: Hitam tidak boleh meletak di tempat tiga berganda (3·3), empat berganda (4·4) atau lebih lima (6 atau lebih) (× merah). Hitam mesti tepat lima untuk menang; Putih tiada had.
- Empat (lima pada langkah seterusnya) mesti disekat segera. Empat terbuka di kedua-dua hujung atau empat-tiga hampir pasti menang!
- Pada telefon, ketik sekali untuk pratonton dan ketik sekali lagi untuk meletak (tetikus terus meletak).
- Peringkat teka-teki: buat lima dalam N langkah daripada kedudukan yang ditetapkan. Lawan sentiasa menyekat empat.
- Tersekat? Guna petunjuk (tonton iklan). Kalah? Tarik balik satu langkah.
Cari Perbezaan Tempat PelanconganCari perbezaannya
- Temui semua perbezaan antara foto atas (A) dan bawah (B) sebelum masa tamat (peringkat 1: 3 dalam 60 saat, sehingga 5 pada peringkat lebih tinggi).
- Ketik mana-mana foto — jawapan betul memaparkan gelang bernombor yang sama pada kedua-dua foto.
- Ketikan salah mengurangkan baki masa (2 saat pada peringkat 1, sehingga 7 saat pada peringkat lebih tinggi).
- Guna butang Zum untuk membesarkan kedua-dua foto bersama sehingga 3×.
- Tonton iklan hingga habis untuk petunjuk yang menyerlahkan kawasan perbezaan yang tinggal selama 3 saat.
- Foto ialah imej suntingan untuk ilustrasi skrin, dan sumbernya boleh disemak dalam Panduan pengguna.
Rebut KawasanLukis jejak dan rebut peta
- Leret di mana-mana untuk menukar arah.
- Keluar dari kawasan anda dan kembali — kawasan yang dikelilingi milik anda!
- Pijak jejak orang lain dan mereka tersingkir; jika jejak anda dipijak, anda tersingkir.
- Lari di sepanjang tepi untuk laju; apabila meter penuh, ketik dua kali untuk guna kuasa watak. Jika ekor dipotong, tonton iklan untuk teruskan sekali.
- Rebut 20% dalam 75 saat untuk menang (berbeza setiap peringkat).
Bagasi KilatLontar beg ke pesawat yang betul
- Pegang beg di tali sawat dan lontar ke atas ke arah pesawat yang kod dan bentuk lapangan terbangnya sama. Anda juga boleh ketik beg, kemudian ketik pintu.
- Pesawat terus berlepas apabila penuh, jika tidak ia berlepas pada waktunya. Apabila semua penerbangan berlepas, syif anda tamat — anda menang.
- Memuatkan ke pesawat yang salah, membiarkan beg jatuh di hujung tali sawat, atau terlepas bagasi ekspres (reben merah, gelang yang mengecil) menyebabkan anda kehilangan 1 peluang. Anda ada 3 peluang.
- Asingkan dengan betul berturut-turut untuk kombo! Setiap 10 kombo mencetuskan Fever (mata berganda, tali sawat lebih laju).
- 10 saat terakhir ialah LAST CALL: penggera berbunyi, tali sawat bertambah laju dan beg membanjiri.
- Tonton iklan hingga habis untuk memulihkan 1 peluang yang hilang.
Block PopPenuhkan papan, letupkan sekali gus!
- Seret blok, atau pilih blok dan ketik petak kiri atasnya. Tiada putaran. Baris yang akan dikosongkan bercahaya sebelum anda melepaskan blok.
- Baris dan lajur yang penuh dikosongkan serentak. Guna ketiga-tiga blok untuk mendapat set baharu.
- Setiap peringkat ada sasaran berbeza: kosongkan baris · kumpul item (kosongkan baris yang ada item untuk mengumpulnya) · capai skor. Anda menang apabila semua cip sasaran di atas menunjukkan ✓.
- Kosongkan baris pada setiap peletakan berturut-turut untuk membina kombo (gagal mengosongkan akan memutuskannya). Kombo 3 mencetuskan Fever; mengosongkan banyak baris sekali gus atau mengosongkan seluruh papan (Sempurna) memberi skor besar!
- Menyesal dengan blok tadi? Tonton iklan untuk Undur peletakan terakhir. Undur dan Sambung dikira dalam had bantuan iklan bagi setiap peringkat.
- Tiada ruang lagi? Tonton iklan untuk sambung sekali lagi dengan 3 blok kecil. Peringkat tamat sebaik sahaja semua sasaran dicapai; MB dimasukkan selepas pengesahan pelayan, tertakluk pada had ganjaran.
- Klasik ialah latihan tanpa had tanpa ganjaran. Skor terbaik setiap mod disimpan pada peranti ini, dan ikon gear membolehkan anda menukar kulit blok (Asas, Buah-buahan, Permata).
Pelarian Lapangan TerbangLepaskan pesawat mengikut urutan
- Ketik pesawat dan ia terbang lurus ke arah muncungnya sahaja.
- Jika laluan hingga ke tepi papan kosong, pesawat berlepas! Jika tersekat, ia kembali ke tempatnya dan anda kehilangan 1 peluang.
- Anda ada 3 peluang (2 mulai peringkat 51) dan tiada had masa.
- Lepaskan semua pesawat untuk menang.
- Tonton iklan hingga habis untuk petunjuk yang menunjukkan pesawat yang boleh berlepas sekarang.
Kembara TersembunyiCari objek tersembunyi di 6 destinasi dengan 4 gaya lukisan
- Di skrin mula, pilih salah satu daripada 6 destinasi, salah satu daripada 4 gaya lukisan (tanah liat 3D, webtoon, cat air, seni piksel) dan tahap kesukaran (Mudah, Biasa, Sukar).
- Senarai di bawah menunjukkan 6 slot barang untuk dicari. Ketik barang itu dalam gambar dan barang seterusnya akan muncul.
- Kembangkan dua jari untuk zum, seret dengan satu jari untuk alih, ketik dua kali untuk besarkan (PC: roda tetikus, seret, klik dua kali).
- Mengetik tempat kosong atau barang umpan tersembunyi yang tiada dalam senarai menyebabkan anda kehilangan 1 hati. Jika hati habis atau masa tamat, anda gagal.
- Cari barang seterusnya dalam masa 4 saat untuk skor kombo! Tersekat? Kanta pembesar (tonton iklan) menandakan kawasan sekitar barang.
- Menang pada tahap Biasa untuk hingga 2 bintang, dan pada tahap Sukar untuk hingga 3 bintang.
Suitcase BlastPenuhkan baris dan lajur
- Seret 3 blok dari dulang di bawah ke petak kosong (tiada putaran).
- Baris atau lajur yang penuh akan dikosongkan. Melengkapkan baris dan lajur serentak dikira sebagai 2 baris.
- Kosongkan sasaran baris dalam had peletakan untuk menang (peringkat 1: 3 baris dalam 18 peletakan, sehingga 8 baris pada peringkat lebih tinggi). Tiada had masa.
- Guna ketiga-tiga blok untuk mendapat set baharu.
- Tonton iklan hingga habis untuk mengundur peletakan terakhir.
Sushi KilatBuat sushi yang dipesan dengan pantas
- Lihat sushi dalam belon kata setiap pelanggan dan bahan di bawahnya, kemudian ketik butang bahan untuk membinanya di atas papan pemotong.
- Apabila siap, ketik papan pemotong untuk menghidangkannya kepada pelanggan yang memesannya dan paling lama menunggu (atau ketik pelanggan itu).
- Jika bar kesabaran pelanggan habis, mereka pergi dengan marah. Jika 3 pelanggan pergi, syif tamat — gembirakan bilangan sasaran pelanggan untuk menang!
- Hidangan lebih pantas memberi tip lebih besar. 4 hidangan sempurna berturut-turut mencetuskan FEVER (kesabaran pelanggan berhenti, tip berganda)!
- Pesanan datang dengan pilihan: tanpa wasabi · lebih wasabi (ketik dua kali) · halia · tambah nori · separuh nasi · tanpa sos · bakar lebih · bungkus. Jika pilihan salah, pelanggan tidak akan menerimanya!
- Hidangan lambat membuatkan pelanggan semakin marah (jam → 💢 → muka merah). Berhati-hati dengan gourmet VIP (tip ×3) dan waktu puncak terakhir.
- Tersilap buat? Buang sahaja. Tonton iklan hingga habis untuk hidangkan teh hijau percuma — kesabaran semua pelanggan yang duduk penuh semula.
Kuiz Teka DestinasiLihat foto, teka destinasinya
- Lihat foto dan pilih negara atau destinasi yang betul.
- Setiap soalan ada had masa. Jika masa tamat, ia dikira salah.
- Jawab sekurang-kurangnya sasaran dengan betul dalam satu pusingan untuk menang. Jawab semua dengan betul untuk 3 bintang!
- Semakin tinggi peringkat, soalan dan pilihan bertambah, pilihan yang mirip dari wilayah sama muncul, dan masa semakin singkat.
- Tonton iklan hingga habis untuk 50:50 — separuh pilihan salah bagi soalan semasa akan dibuang.
- Jika gagal, tonton iklan hingga habis untuk cuba semula pusingan yang sama, atau terus mulakan permainan lain.
Cari Barang PerjalananKumpul 3 barang yang sama
- Ketik barang yang kelihatan untuk memasukkannya ke dulang 7 petak di bawah. 3 barang yang sama akan hilang.
- Kosongkan beg untuk menang (pusingan sasaran tamat sebaik sahaja barang sasaran dikumpul). Jika ketujuh-tujuh petak penuh, anda kalah.
- Goncang telefon atau ketik butang Goncang untuk mengacau longgokan dan membawa barang yang tertimbus ke atas (2–3 kali percuma setiap pusingan).
- Undur, Keluarkan dan Magnet ada penggunaan percuma setiap pusingan; selepas habis, anda boleh tonton iklan untuk lebih.
- Ketik bungkusan ais untuk memecahkannya, dan pouch yang berkunci terbuka selepas cukup set tiga. Setiap pusingan ke-10 ialah beg bos yang besar.
- Jika gagal, tonton iklan hingga habis untuk cuba semula pusingan yang sama, atau terus mulakan permainan lain.
Jentik BatuJentik sampai jatuh! Main Jentik Batu di beranda percutian
- Tekan buah hitam anda, tarik ke belakang dan lepaskan — ia melantun ke arah bertentangan. Lebih jauh ditarik, lebih kuat.
- Singkirkan semua buah putih dari papan untuk menang! Jika semua buah hitam anda jatuh, anda kalah.
- Anda dan lawan bergilir-gilir menjentik. Jika buah terakhir kedua-dua pihak jatuh dalam satu jentikan, pihak yang menjentik menang.
- Garisan bidikan menunjukkan buah pertama yang akan dilanggar dan arah ia ditolak.
- Buah besi (berbingkai) berat dan sukar ditolak, di atas ais buah meluncur jauh, dan buah yang masuk lubang ais dikira tersingkir.
- Teka-teki jentik: jatuhkan semua buah putih yang pegun dalam bilangan jentikan yang ditetapkan.
- Tersilap jentik? Tonton iklan untuk jentik semula (jentikan anda dan balasan lawan dibatalkan).
Tukar kupon data
Pilih data
Dapatkan kupon
Daftar di Triptok
Daftar kod di Triptok, kemudian pilih eSIM Korea atau destinasi perjalanan.
Soalan lazim
Bagaimana cara menukar data (MB) yang dikumpul kepada eSIM?
Selepas log masuk (log masuk Toss dalam aplikasi Toss; Kakao, NAVER, Apple, Google atau LINE di web dan aplikasi — dengan pengesahan nombor telefon sekali semasa pertukaran), pergi ke Data Saya → Tukar kepada kupon data dan tukar sebanyak mana data yang anda mahu bila-bila masa, mulai 100MB dalam unit 100MB, atau kesemuanya sekali gus. Daftar kod kupon yang diterima di Triptok untuk mendapatkan data Korea atau eSIM negara destinasi. Hanya jumlah yang ditukar akan ditolak dan baki data kekal.
Di mana saya boleh menyemak kupon data dan bagaimana menggunakannya?
Anda boleh menyemak dan menyalin kod di Data Saya → Kupon data saya. Di Triptok, ketik Tukar kepada eSIM, daftar kod, kemudian pilih data Korea atau eSIM negara destinasi. Mendaftar kupon tidak bermakna eSIM sudah dipasang atau diaktifkan, jadi sila pasang mengikut panduan Triptok.
Saya menang permainan tetapi data tidak masuk
Pusingan yang berjaya dimasukkan ke dompet selepas pelayan mengesahkan keputusannya. Pusingan latihan selepas melepasi had kutipan hari ini tidak mengumpul data. Semak sejarah transaksi dalam Data Saya dahulu; jika masih tiada, hubungi kami dengan nama permainan dan masa anda bermain.
Saya sudah menonton iklan tetapi tidak dapat cuba semula
Anda perlu menonton iklan hingga habis untuk cuba semula pusingan yang sama sekali dari awal. Iklan cuba semula mempunyai had harian, dan pas cuba semula hanya sah dalam masa yang terhad. Jika masih gagal selepas menonton hingga habis, beritahu kami masa dan nama permainan.
Apakah had kutipan harian?
Terdapat had bagi data yang boleh dikumpul sehari bagi semua permainan. Had ini diset semula setiap hari pada 00:00 (waktu Korea), dan bonus kejayaan pertama tidak termasuk dalam had. Selepas mencapai had, anda masih boleh terus bermain dalam latihan tanpa kutipan. Menonton iklan sahaja tidak menambah data.
Di mana saya menerima jawapan pertanyaan?
Anda boleh menyemaknya dalam Pertanyaan saya di skrin ini. Jika anda meninggalkan e-mel atau nombor telefon bimbit semasa bertanya, kami juga akan memaklumkan melalui e-mel atau SMS apabila jawapan disiarkan.
Amaran sawan fotosensitif
Sebilangan kecil orang mungkin mengalami sawan atau hilang kesedaran seketika apabila melihat cahaya berkelip atau imej yang berubah dengan cepat. Jika anda atau ahli keluarga pernah mengalaminya, dapatkan nasihat doktor sebelum bermain. Jika anda berasa pening, penglihatan terganggu, mata atau muka berkedut, atau badan menggeletar semasa bermain, berhenti dan berehat serta-merta. Bermain di tempat yang terang, duduk pada jarak yang selesa dari skrin dan berehat secara berkala.
