Guía de uso

¡Preparemos el viaje juntos!
Reglas de los juegos, condiciones de las recompensas, ajustes y soporte, todo en un solo lugar.
Ver la guía de uso de datosCómo usarlos en Corea y en el extranjeroReglas de los juegos
TripPangJunta 3 amigos animales en 60 segundos de explosiones
- Desliza (o toca uno y luego su vecino) para intercambiar dos amigos contiguos. Alinea 3 o más iguales para hacerlos estallar; si el cambio no forma línea, vuelven a su sitio. También puedes intercambiar dos parejas a la vez con dos dedos.
- Tienes 60 segundos. Llega a la puntuación objetivo antes del final para superar el nivel.
- Empareja rápido para hacer combo: sube una vez por intercambio (las líneas extra del mismo intercambio o de las fichas que caen no cambian el combo). Cada 5 de combo se activa la fiebre: también estallan las casillas vecinas y los puntos se duplican.
- Con 4 consigues una ficha brillante (explosión de 3×3 al volver a emparejarla), con 5 en línea una brújula arcoíris (al tocarla, estallan todos los amigos de ese tipo), y al llenar el aro de petardo (arriba a la derecha) consigues un petardo (al tocarlo, limpia su fila y su columna). ¡Intercambia dos especiales entre sí para una explosión aún mayor! Tocar un petardo o una brújula mantiene tu combo aunque hayas hecho una pausa, y el reloj se detiene mientras estalla (hasta 6 s por ronda).
- Haz estallar un amigo que lleve un reloj (los relojes van a amigos que puedes emparejar ya) para ganar +5 segundos. Cuando se acaba el tiempo, los especiales que quedan estallan de izquierda a derecha en un Pang final.
- Algunos niveles añaden una misión (p. ej., juntar 24 zorros).
- Si no haces nada durante 3 segundos, brilla una jugada posible. Mira un anuncio hasta el final para +10 segundos; antes de empezar puedes conseguir potenciadores iniciales (petardo, combo fácil, +2 relojes, lupa, día libre) mirando anuncios.
- Toca Tema de fichas en la pantalla de inicio para cambiar las ilustraciones a uno de los 6 temas. Solo cambia el aspecto; las reglas y los puntos son los mismos.
Gomoku¡Cinco en línea antes que nadie! Gomoku (Omok) con un amigo de viaje
- Las negras (salen primero) y las blancas juegan por turnos en un tablero de 15 líneas. Normalmente juegas con negras.
- Alinea primero 5 piedras en horizontal, vertical o diagonal para ganar: ¡cinco en línea!
- Reglas Renju: las negras no pueden hacer doble tres, doble cuatro ni línea larga (6+) (× roja). Las negras necesitan exactamente cinco; las blancas no tienen límites.
- Bloquea enseguida un cuatro (cinco en la siguiente jugada). ¡Un cuatro abierto o un cuatro-tres es casi una victoria!
- En el teléfono, toca una vez para previsualizar y toca otra vez para colocar (con el ratón se coloca al instante).
- Niveles de problema: haz cinco en N jugadas desde una posición dada. El rival siempre bloquea un cuatro.
- ¿Atascado? Usa una pista (mirando un anuncio). ¿Perdiste? Retrocede una jugada.
Encuentra las diferenciasDiferencias en lugares turísticos
- Encuentra todas las diferencias entre la foto A (arriba) y la B (abajo) antes de que se acabe el tiempo (nivel 1: 3 en 60 segundos, hasta 5 más adelante).
- Toca cualquiera de las dos fotos: si aciertas, aparecen anillos con el mismo número en ambas.
- Un toque equivocado te quita tiempo (2 segundos en el nivel 1, hasta 7 más adelante).
- Usa el zoom para ampliar las dos fotos a la vez hasta 3×.
- Mira un anuncio hasta el final para recibir una pista que resalta durante 3 segundos una diferencia pendiente.
- Las fotos son imágenes editadas con fines ilustrativos; puedes consultar sus créditos en la guía de uso.
Conquista de TerritorioTraza tu estela y conquista el mapa
- Desliza en cualquier parte para girar.
- Sal de tu terreno y vuelve: ¡todo lo que rodeaste es tuyo!
- Si pisas la estela de otro, queda fuera; si pisan la tuya, quedas fuera.
- Corre junto al borde para acelerar; con la barra llena, haz doble toque para usar el poder de tu personaje. Si te cortan el rastro, mira un anuncio para seguir una vez.
- Consigue el 20% en 75 segundos para ganar (cambia según el nivel).
Avalancha de equipajeLanza cada maleta a su avión
- Agarra una maleta de la cinta y lánzala hacia arriba, al avión con el mismo código de aeropuerto y forma. También puedes tocar una maleta y luego una puerta.
- Un avión sale en cuanto está lleno o, si no, a su hora de salida. Cuando han salido todos los vuelos, termina tu turno: ganas.
- Cargar el avión equivocado, dejar que una maleta se caiga al final de la cinta o no enviar a tiempo una maleta exprés (lazo rojo, anillo que se encoge) te cuesta 1 oportunidad. Tienes 3 oportunidades.
- ¡Acierta seguidas para hacer combos! Cada 10 de combo se activa la fiebre (puntos dobles, cinta más rápida).
- Los últimos 10 segundos son la ÚLTIMA LLAMADA: suenan las alarmas, la cinta acelera y llegan maletas en masa.
- Mira un anuncio hasta el final para recuperar 1 oportunidad perdida.
Block Pop¡Llena el tablero y hazlo estallar!
- Arrastra los bloques o elige uno y toca la casilla de su esquina superior izquierda. No se pueden girar. Las líneas que se van a limpiar brillan antes de soltar.
- Las filas y columnas completas se limpian a la vez. Usa los tres bloques para recibir un juego nuevo.
- Cada nivel tiene objetivos: limpiar líneas, recoger objetos (limpia una línea con un objeto para recogerlo) o llegar a una puntuación. Ganas cuando todos los objetivos de arriba muestran ✓.
- Limpia líneas en colocaciones seguidas para subir el combo (si no limpias, se corta). Con combo 3 empieza la fiebre; limpiar varias líneas a la vez o vaciar el tablero (Perfecto) da muchos puntos.
- ¿Te arrepientes de un bloque? Mira un anuncio para deshacer tu última colocación. Deshacer y continuar comparten el límite de ayudas con anuncio del nivel.
- ¿Sin espacio? Mira un anuncio para continuar una vez con 3 bloques pequeños. El nivel termina en cuanto cumples todos los objetivos; los MB se suman tras la verificación del servidor, según los límites de recompensa.
- Clásico es práctica infinita sin recompensas. Los récords de cada modo se guardan en este dispositivo y en el engranaje puedes cambiar el aspecto de los bloques (Clásico, Frutas, Joyas).
Gran escape del aeropuertoHaz despegar los aviones en orden
- Toca un avión y avanzará recto hacia donde apunta su morro.
- Si el camino hasta el borde está libre, ¡despega! Si está bloqueado, vuelve a su sitio y pierdes 1 oportunidad.
- Tienes 3 oportunidades (2 desde el nivel 51) y no hay límite de tiempo.
- Haz despegar todos los aviones para ganar.
- Mira un anuncio hasta el final para recibir una pista que te muestra un avión que puede despegar ya.
Viaje ocultoObjetos ocultos en 6 destinos y 4 estilos de dibujo
- En la pantalla de inicio, elige uno de los 6 destinos, uno de los 4 estilos de dibujo (plastilina 3D, webtoon, acuarela, pixel art) y una dificultad (Fácil, Normal, Difícil).
- La lista de abajo muestra 6 casillas con objetos que encontrar. Toca un objeto en la imagen y entrará el siguiente.
- Separa dos dedos para ampliar, arrastra con un dedo para moverte y toca dos veces para acercar (en PC: rueda del ratón, arrastrar y doble clic).
- Tocar un sitio vacío o un objeto señuelo que no está en la lista te cuesta 1 corazón. Si te quedas sin corazones o sin tiempo, la partida termina.
- ¡Encuentra el siguiente objeto en menos de 4 segundos para hacer combo! ¿Atascado? La lupa (mirando un anuncio) rodea la zona de un objeto.
- Superarlo en Normal da hasta 2 estrellas y en Difícil hasta 3.
Suitcase BlastCompleta filas y columnas
- Arrastra los 3 bloques de la bandeja a las casillas vacías (no se pueden girar).
- Una fila o columna completa se limpia. Completar una fila y una columna a la vez cuenta como 2 líneas.
- Limpia las líneas objetivo sin pasarte del límite de colocaciones para ganar (nivel 1: 3 líneas en 18, hasta 8 líneas más adelante). No hay límite de tiempo.
- Usa los tres bloques para recibir un juego nuevo.
- Mira un anuncio hasta el final para deshacer tu última colocación.
Sushi RushPrepara rápido el sushi que te piden
- Mira el sushi del bocadillo de cada cliente y los ingredientes que aparecen debajo, y toca los botones de ingredientes para prepararlo en la tabla.
- Cuando esté listo, toca la tabla para servírselo al cliente que lo pidió y lleva más tiempo esperando (o toca al cliente).
- Si se agota la barra de paciencia de un cliente, se va enfadado. Si se van 3 clientes, se acaba el turno; ¡deja contento al número objetivo de clientes para ganar!
- Cuanto más rápido sirves, mayores son las propinas. ¡4 servicios perfectos seguidos activan la FIEBRE (la paciencia se congela y las propinas se duplican)!
- Los pedidos traen opciones: sin wasabi · extra de wasabi (toca dos veces) · jengibre · más nori · medio arroz · sin salsa · bien flameado · para llevar. ¡Si fallas una opción, el cliente no lo acepta!
- Si tardas, los clientes se enfadan cada vez más (reloj → 💢 → cara roja). Cuidado con los gourmets VIP (propinas ×3) y con la hora punta final.
- ¿Preparaste algo mal? Tíralo. Mira un anuncio hasta el final para servir té verde: recarga la paciencia de todos los clientes sentados.
Adivina el destinoAdivina el destino por la foto
- Mira la foto y elige el país o el destino correcto.
- Cada pregunta tiene un límite de tiempo. Si se acaba, cuenta como fallo.
- Acierta al menos el objetivo en una ronda para ganar. ¡Acierta todas para 3 estrellas!
- En las rondas siguientes hay más preguntas y opciones, respuestas parecidas de la misma región y menos tiempo.
- Mira un anuncio hasta el final para usar el 50:50, que elimina la mitad de las opciones incorrectas de la pregunta actual.
- Si pierdes, mira un anuncio para repetir la misma ronda o empieza otro juego al instante.
Encuentra el equipajeJunta 3 objetos iguales
- Toca un objeto visible para enviarlo a la bandeja de 7 casillas. 3 objetos iguales desaparecen.
- Vacía la maleta para ganar (en las rondas con objetivo, basta con juntar los objetos del objetivo). Si se llenan las 7 casillas, pierdes.
- Agita el teléfono o toca Sacudir para revolver el montón y hacer subir los objetos enterrados (2 o 3 gratis por ronda).
- Deshacer, Sacar e Imán tienen usos gratis en cada ronda; después puedes ver un anuncio para tener más.
- Toca el hielo para romperlo; los neceseres cerrados se abren tras hacer suficientes triples. Cada 10 rondas aparece una gran maleta jefe.
- Si pierdes, mira un anuncio para repetir la misma ronda o empieza otro juego al instante.
Alkkagi¡Sácalas del tablero! Alkkagi en una terraza de viaje
- Mantén presionada tu ficha negra, arrástrala hacia atrás y suéltala: sale disparada al otro lado. Cuanto más tiras, más fuerza.
- ¡Saca todas las fichas blancas del tablero para ganar! Si caen todas tus fichas negras, pierdes.
- Tú y tu rival tiran por turnos. Si las últimas fichas de ambos caen en el mismo tiro, gana quien tiró.
- La guía de tiro muestra la primera ficha que golpearás y hacia dónde la empujarás.
- Las fichas de hierro (con borde) pesan y cuesta moverlas, el hielo las hace deslizar lejos y las que caen en un agujero de hielo quedan fuera.
- Puzles de un tiro: saca todas las blancas quietas con los tiros indicados.
- ¿Un mal tiro? Mira un anuncio para repetir tiro (se deshacen tu tiro y la respuesta del rival).
Canje por cupón de datos
Elige los datos
Consigue el cupón
Regístralo en Triptok
Registra tu código en Triptok y elige una eSIM para Corea o para tu destino.
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto mis datos (MB) en una eSIM?
Tras iniciar sesión (con Toss en la app de Toss; con Kakao, NAVER, Apple, Google o LINE en la web y las apps, más una verificación única del número de teléfono al canjear), ve a Mis datos → Convertir en cupón de datos y convierte en un cupón de datos la cantidad que quieras cuando quieras, desde 100MB en bloques de 100MB, o todo de una vez. Registra el código del cupón en Triptok para conseguir datos en Corea o una eSIM para tu destino. Solo se descuenta lo que canjeas y el resto de tus datos se queda igual.
¿Dónde encuentro mi cupón de datos y cómo lo uso?
Encuentra y copia el código en Mis datos → Mis cupones de datos. En Triptok, toca Canjear por eSIM, registra el código y elige datos para Corea o la eSIM de tu destino. Registrar el cupón no instala ni activa la eSIM, así que sigue las instrucciones de Triptok para instalarla.
Gané una partida, pero no recibí datos
Las partidas ganadas se suman a tu billetera después de que el servidor verifica el resultado. Las partidas de práctica después de alcanzar el límite de hoy no dan datos. Revisa primero el historial en Mis datos y, si aún no aparecen, contáctanos con el nombre del juego y la hora a la que jugaste.
Vi un anuncio, pero no pude reintentar
Tienes que ver el anuncio hasta el final para repetir una vez la misma partida desde el principio. Los anuncios para reintentar tienen un límite diario y el pase para reintentar solo vale durante un tiempo limitado. Si aun así no funciona tras ver el anuncio completo, dinos la hora y el nombre del juego.
¿Qué es el límite diario de datos?
Hay un tope diario de datos que puedes ganar sumando todos los juegos. Se reinicia cada día a medianoche (hora de Corea), el bonus de la primera victoria no cuenta para el límite y, tras alcanzarlo, puedes seguir jugando en modo práctica sin ganar datos. Ver anuncios por sí solo nunca da datos.
¿Dónde recibo la respuesta a mi consulta?
En Mis consultas, en esta misma pantalla. Si al consultar dejas un correo o un número de teléfono, también te avisaremos por correo o SMS cuando se publique la respuesta.
Advertencia sobre crisis por fotosensibilidad
Un número muy reducido de personas puede sufrir convulsiones o una breve pérdida de conciencia al ver luces parpadeantes o imágenes que cambian rápidamente. Si tú o alguien de tu familia ha tenido esta experiencia, consulta a un médico antes de jugar. Si sientes mareo, visión alterada, tics en los ojos o la cara, o temblores mientras juegas, deja de jugar y descansa de inmediato. Juega en un lugar bien iluminado, a una distancia cómoda de la pantalla, y descansa con regularidad.
